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Metasequoia pour Mac

Solution de logiciel de modélisation 3D.

$45.00
Version 4.8.6
1.0
D’après 1 note d’utilisateur

Aperçu de Metasequoia

Metasequoia est une application de modélisation 3D conviviale et facile à utiliser, prenant en charge de nombreux formats de fichiers populaires.

Fonctions de modélisation puissantes :

Metasequoia dispose de fonctions de base pour l'édition de polygones. Et il a également des fonctions pour aider au traitement plus fin.
Les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées et améliorées, dans la version 4.0 ou ultérieure.

  • Remplir un trou - Il remplit automatiquement les trous à la surface.
  • Pont - Il crée un polygone en forme de tuyau entre les trous.
  • Chanfrein - la création d'une surface arrondie (un coin arrondi) est ajoutée
  • ...etc.
N-gon (5 points ou plus sur une face)

Vous pouvez créer un polygone avec 5 points ou plus. Et vous pouvez facilement ajouter des arêtes (diviser une face) ou effacer des arêtes (fusionner des faces).

Armature

Avec [Armature], vous pouvez créer une forme d'objet le long de la ligne centrale. Vous pouvez créer un objet en spécifiant uniquement la ligne centrale et la largeur de la ligne. Cette fonctionnalité réduira le temps de création de l'objet. Et vous pouvez éditer l'objet généré en plus de détails grâce aux capacités de modélisation.

Os et Morph

En définissant l'[Os], l'objet peut être lié à la déformation des os. Et [Morph] est une fonction pour faire glisser le sommet. Vous pouvez créer des expressions faciales. Les paramètres Os et Morph peuvent être exportés vers le format de fichier correspondant, FBX ou PMD.

Mesurer (Metasequoia 4 EX uniquement)

Vous pouvez mesurer la taille de l'objet. Cette fonction est destinée à un usage commercial ou à la sortie d'imprimante 3D.

Unité de vue

Vous pouvez afficher des unités telles que des millimètres ou des pouces à l'écran. Et, il est possible de faire l'entrée de valeur numérique avec l'unité.

Mesurer une longueur, un angle et une épaisseur

Vous pouvez mesurer la distance, l'angle, l'épaisseur de n'importe quelle position. Les changements dans les valeurs numériques associés au mouvement ou à la déformation de l'objet sont affichés immédiatement.

Édition UV

[La fonction d'édition UV] est considérablement améliorée. De nouvelles fonctionnalités ; dépliage automatique, et séparation ou couture, etc. sont ajoutées. L'édition UV est plus efficace.

OpenSubdiv

OpenSubdiv ; une surface de subdivision de Pixar ; est maintenant prise en charge. En définissant les poids sur le sommet ou la ligne, les bords de l'objet sont générés. Et, vous obtenez la texture dont la distorsion de l'UV est moindre. Si vous exportez un objet OpenSubdiv vers un fichier FBX, vous pouvez transférer les données de forme entre des logiciels compatibles.

Occlusion ambiante (Metasequoia 4 EX uniquement)

L'occlusion ambiante assombrit les parties isolées et éclaire les parties ouvertes. Ces résultats sont exportés vers les couleurs des sommets, et vous pouvez vérifier les objets sous n'importe quel angle.

Prise en charge de RenderMan

Vous pouvez obtenir une image de rendu de haute qualité par RenderMan avec Metasequoia 4. (*Séparément, l'installation de RenderMan (commercial ou non commercial) est requise.) (*Dans l'édition standard, il y a une limite supérieure à la résolution de rendu.)

Importation / Exportation

Metasequoia prend en charge plusieurs formats de fichiers de logiciels 3DCG tiers. Vous pouvez échanger des fichiers entre la plupart des logiciels 3DCG. Lorsque vous importez ou exportez, Metasequoia prendra en charge la conversion des axes de coordonnées, l'inversion de la direction de surface et la spécification du facteur d'agrandissement. Cela résoudra les différences de chaque logiciel.

Nouveautés de la version 4.8.6

Commande
  • Divers paramètres pour VRM peuvent maintenant être configurés dans [Os].
  • Il est maintenant possible d'enregistrer des préréglages (y compris des expressions pour VRM) dans [Morph].
Exportation
  • Dans l'exportateur FBX, les points et les arêtes ne sont plus exportés même s'ils sont inclus dans l'objet.
Corrections de bugs
  • Lors de la spécification d'un arrondi avec [Chanfrein], les coins deviennent déformés.
  • Dans [Édition UV], le canal UV ne peut pas être changé si l'objet est caché.
  • Multi-UV peut être affiché incorrectement s'il y a des canaux UV inutilisés.
  • Les objets peuvent être perdus si le nom de l'objet et le nom du morph sont dupliqués dans l'entrée glTF/VRM.
  • Lors de l'exportation glTF/VRM, les résultats de sortie sont incorrects si les coordonnées locales de l'objet de peau ne sont pas à l'origine.
  • L'affichage double face n'est pas reflété dans l'aperçu dans le shader VRM MToon.

Metasequoia pour Mac

$45.00
Version 4.8.6
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1.0

(1 avis sur Metasequoia)

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Uncle808us
Uncle808us
Jul 8, 2020
4.7.4
1.0
Jul 8, 2020
1.0
Version: 4.7.4
Another liar says free but it isn't. just another bait and switch con man. Boycott these crooked liars.
Uncle808us
Uncle808us
Jul 8, 2020
1.0
Jul 8, 2020
1.0
Version: null