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Metasequoia para Mac

Solución de software de modelado 3D.

$45.00
Versión 4.8.6
1.0
Basado en 1 valoración de usuario

Resumen de Metasequoia

Metasequoia es una aplicación de modelado 3D fácil de usar y amigable que soporta numerosos formatos de archivo populares.

Funciones de modelado potentes:

Metasequoia tiene funciones básicas de edición de polígonos. Y también tiene funciones para ayudar en el procesamiento más fino.
Las siguientes características han sido añadidas y mejoradas, en la ver.4.0 o posterior.

  • Rellenar un agujero - Rellena automáticamente los agujeros en la superficie.
  • Puente - Crea un polígono en forma de tubo entre agujeros.
  • Chaflán - se añade la creación de una superficie redondeada (una esquina redondeada)
  • ...etc.
N-gon (5 o más puntos en una cara)

Puedes hacer un polígono con 5 o más puntos. Y puedes añadir fácilmente bordes (dividir una cara) o borrar bordes (fusionar caras).

Estructura

Con [Estructura], puedes crear una forma de objeto a lo largo de la línea central. Puedes crear un objeto especificando solo la línea central y el ancho de la línea. Esta función reducirá el tiempo para crear el objeto. Y puedes editar el objeto generado con más detalle mediante capacidades de modelado.

Hueso y Morfología

Al configurar el [Hueso], el objeto puede estar vinculado a la deformación de los huesos. Y [Morfología] es una función para deslizar el vértice. Puedes crear expresiones faciales, por ejemplo. Las configuraciones de Hueso y Morfología se pueden exportar al formato de archivo correspondiente, FBX o PMD.

Medir (solo Metasequoia 4 EX)

Puedes medir el tamaño del objeto. Esta función es para uso comercial o salida de impresoras 3D.

Unidad de visualización

Puedes mostrar unidades como milímetros o pulgadas en la pantalla. Y es posible hacer la entrada de valores numéricos con la unidad.

Medir una longitud, un ángulo y un grosor

Puedes medir la distancia, el ángulo, el grosor de cualquier posición. Los cambios en los valores numéricos asociados con el movimiento o deformación del objeto se muestran inmediatamente.

Edición UV

[La función de edición UV] ha mejorado enormemente. Se han añadido nuevas características; desenrollado automático, y división o costura, etc. La edición UV es más eficiente.

OpenSubdiv

OpenSubdiv; una superficie de subdivisión de Pixar; ahora es compatible. Al establecer los pesos en el vértice o línea, se generan los bordes del objeto. Y obtienes la textura cuya distorsión de UV es menor. Si exportas el objeto OpenSubdiv a un archivo FBX, puedes transferir los datos de forma entre software compatibles.

Oclusión ambiental (solo Metasequoia 4 EX)

La oclusión ambiental oscurece las partes aisladas y las ilumina en las partes abiertas. Estos resultados se exportan a los colores de los vértices, y puedes revisar los objetos desde cualquier dirección.

Soporte para RenderMan

Puedes obtener imágenes de renderizado de alta calidad mediante RenderMan con Metasequoia 4. (*Por separado, se requiere la instalación de RenderMan (comercial o no comercial).) (*En la Edición Estándar, hay un límite superior para la resolución de renderizado.)

Importar / Exportar

Metasequoia soporta varios formatos de archivo de software 3DCG de terceros. Puedes intercambiar archivos entre la mayoría de los software 3DCG. Al importar o exportar, Metasequoia apoyará la conversión de los ejes de coordenadas, y la inversión de la dirección de la superficie, y la especificación del factor de magnificación. Resolverá las diferencias de cada software.

Novedades de la versión 4.8.6

Comando
  • Ahora se pueden configurar varias opciones para VRM en [Hueso].
  • Ahora es posible registrar ajustes preestablecidos (incluidas expresiones para VRM) en [Morfología].
Exportar
  • En el exportador FBX, los puntos y bordes ya no se exportan incluso si están incluidos en el objeto.
Corrección de errores
  • Al especificar redondeo con [Chaflán], las esquinas se distorsionan.
  • En [Edición UV], el canal UV no se puede cambiar si el objeto está oculto.
  • Multi-UV puede mostrarse incorrectamente si hay canales UV no utilizados.
  • Los objetos pueden perderse si el nombre del objeto y el nombre de la morfología están duplicados en la entrada glTF/VRM.
  • Al exportar glTF/VRM, los resultados de salida son incorrectos si las coordenadas locales del objeto de piel no están en el origen.
  • La visualización de doble cara no se refleja en la vista previa en el shader VRM MToon.

Metasequoia para Mac

$45.00
Versión 4.8.6
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Uncle808us
Uncle808us
Jul 8, 2020
4.7.4
1.0
Jul 8, 2020
1.0
Version: 4.7.4
Another liar says free but it isn't. just another bait and switch con man. Boycott these crooked liars.
Uncle808us
Uncle808us
Jul 8, 2020
1.0
Jul 8, 2020
1.0
Version: null