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Metasequoia für Mac

3D-Modellierungssoftwarelösung.

$45.00
Version 4.8.6
1.0
Basierend auf 1 Benutzerbewertung

Metasequoia Überblick

Metasequoia ist eine benutzerfreundliche, einfach zu bedienende 3D-Modellierungsanwendung, die zahlreiche beliebte Dateiformate unterstützt.

Leistungsstarke Modellierungsfunktionen:

Metasequoia verfügt über grundlegende Polygonbearbeitungsfunktionen. Und es hat auch Funktionen, die bei der feineren Verarbeitung helfen.
Die folgenden Funktionen wurden in Version 4.0 oder später hinzugefügt und verbessert.

  • Ein Loch füllen - Es füllt automatisch die Löcher auf der Oberfläche.
  • Brücke - Es erstellt ein rohrförmiges Polygon zwischen Löchern.
  • Fase - das Erstellen einer Fasenoberfläche (eine abgerundete Ecke) wurde hinzugefügt
  • ...usw.
N-gon (5 oder mehr Punkte in einer Fläche)

Sie können ein Polygon mit 5 oder mehr Punkten erstellen. Und Sie können leicht Kanten hinzufügen (eine Fläche teilen) oder Kanten löschen (Flächen zusammenführen).

Armatur

Mit [Armatur] können Sie eine Objektform entlang der Mittellinie erstellen. Sie können ein Objekt erstellen, indem Sie nur die Mittellinie und die Linienbreite angeben. Diese Funktion reduziert die Zeit zur Erstellung des Objekts. Und Sie können das generierte Objekt detaillierter bearbeiten, indem Sie die Modellierungsfunktionen nutzen.

Knochen und Morph

Durch das Festlegen des [Knochens] kann das Objekt mit der Deformation der Knochen verknüpft werden. Und [Morph] ist eine Funktion, um den Vertex zu verschieben. Sie können beispielsweise Gesichtsausdrücke erstellen. Knochen- und Morph-Einstellungen können in das entsprechende Dateiformat, FBX oder PMD, exportiert werden.

Messen (nur Metasequoia 4 EX)

Sie können die Größe des Objekts messen. Diese Funktion ist für geschäftliche Zwecke oder den 3D-Druckausgang gedacht.

Einheit anzeigen

Sie können Einheiten wie Millimeter oder Zoll auf dem Bildschirm anzeigen. Und es ist möglich, die Eingabe von numerischen Werten mit der Einheit vorzunehmen.

Eine Länge, einen Winkel und eine Dicke messen

Sie können den Abstand, den Winkel und die Dicke an beliebiger Stelle messen. Änderungen der numerischen Werte, die mit der Bewegung oder Deformation des Objekts verbunden sind, werden sofort angezeigt.

UV-Bearbeitung

[UV-Bearbeitung] Funktion wurde erheblich verbessert. Neue Funktionen; automatisches Entfalten und Teilen oder Nähen usw. wurden hinzugefügt. Die UV-Bearbeitung ist effizienter.

OpenSubdiv

OpenSubdiv; eine Unterteilungsoberfläche von Pixar; wird jetzt unterstützt. Durch das Festlegen der Gewichte auf den Vertex oder die Linie werden die Kanten des Objekts erzeugt. Und Sie erhalten die Textur, deren Verzerrung der UV geringer ist. Wenn Sie ein OpenSubdiv-Objekt in eine FBX-Datei exportieren, können Sie die Formdaten zwischen kompatibler Software übertragen.

Umgebungsokklusion (nur Metasequoia 4 EX)

Umgebungsokklusion macht dunkle Bereiche im abgelegenen Teil und helle Bereiche im offenen Teil. Diese Ergebnisse werden in die Vertexfarben exportiert, und Sie können die Objekte aus jeder Richtung überprüfen.

Unterstützung für RenderMan

Sie können mit RenderMan mit Metasequoia 4 hochwertige Renderbilder erhalten. (*Separat ist die Installation von RenderMan (kommerziell oder nicht kommerziell) erforderlich.) (*In der Standardausgabe gibt es eine Obergrenze für die Renderauflösung.)

Importieren / Exportieren

Metasequoia unterstützt mehrere Dateiformate von Drittanbieter-3DCG-Software. Sie können Dateien zwischen den meisten 3DCG-Software austauschen. Wenn Sie importieren oder exportieren, unterstützt Metasequoia die Umwandlung der Koordinatenachsen, das Umkehren der Oberflächenausrichtung und das Festlegen des Vergrößerungsfaktors. Es wird die Unterschiede jeder Software lösen.

Was ist neu in Version 4.8.6

Befehl
  • Verschiedene Einstellungen für VRM können jetzt in [Knochen] konfiguriert werden.
  • Es ist jetzt möglich, Presets (einschließlich Ausdrücke für VRM) in [Morph] zu registrieren.
Export
  • Im FBX-Exporter werden Punkte und Kanten nicht mehr ausgegeben, auch wenn sie im Objekt enthalten sind.
Fehlerbehebungen
  • Beim Festlegen der Rundung mit [Fase] werden die Ecken verzerrt.
  • In [UV-Bearbeitung] kann der UV-Kanal nicht gewechselt werden, wenn das Objekt verborgen ist.
  • Multi-UV kann falsch angezeigt werden, wenn es ungenutzte UV-Kanäle gibt.
  • Objekte können verloren gehen, wenn der Objektname und der Morphname in glTF/VRM dupliziert sind.
  • Beim Ausgeben von glTF/VRM sind die Ausgabeergebnisse falsch, wenn die lokalen Koordinaten des Hautobjekts nicht am Ursprung liegen.
  • Die doppelseitige Anzeige wird in der Vorschau im VRM MToon-Shader nicht angezeigt.

Metasequoia für Mac

$45.00
Version 4.8.6
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Uncle808us
Uncle808us
Jul 8, 2020
4.7.4
1.0
Jul 8, 2020
1.0
Version: 4.7.4
Another liar says free but it isn't. just another bait and switch con man. Boycott these crooked liars.
Uncle808us
Uncle808us
Jul 8, 2020
1.0
Jul 8, 2020
1.0
Version: null