Metasequoia für Mac
3D-Modellierungssoftwarelösung.

3D-Modellierungssoftwarelösung.
Metasequoia ist eine benutzerfreundliche, einfach zu bedienende 3D-Modellierungsanwendung, die zahlreiche beliebte Dateiformate unterstützt.
Metasequoia verfügt über grundlegende Polygonbearbeitungsfunktionen. Und es hat auch Funktionen, die bei der feineren Verarbeitung helfen.
Die folgenden Funktionen wurden in Version 4.0 oder später hinzugefügt und verbessert.
Sie können ein Polygon mit 5 oder mehr Punkten erstellen. Und Sie können leicht Kanten hinzufügen (eine Fläche teilen) oder Kanten löschen (Flächen zusammenführen).
Mit [Armatur] können Sie eine Objektform entlang der Mittellinie erstellen. Sie können ein Objekt erstellen, indem Sie nur die Mittellinie und die Linienbreite angeben. Diese Funktion reduziert die Zeit zur Erstellung des Objekts. Und Sie können das generierte Objekt detaillierter bearbeiten, indem Sie die Modellierungsfunktionen nutzen.
Durch das Festlegen des [Knochens] kann das Objekt mit der Deformation der Knochen verknüpft werden. Und [Morph] ist eine Funktion, um den Vertex zu verschieben. Sie können beispielsweise Gesichtsausdrücke erstellen. Knochen- und Morph-Einstellungen können in das entsprechende Dateiformat, FBX oder PMD, exportiert werden.
Sie können die Größe des Objekts messen. Diese Funktion ist für geschäftliche Zwecke oder den 3D-Druckausgang gedacht.
Sie können Einheiten wie Millimeter oder Zoll auf dem Bildschirm anzeigen. Und es ist möglich, die Eingabe von numerischen Werten mit der Einheit vorzunehmen.
Sie können den Abstand, den Winkel und die Dicke an beliebiger Stelle messen. Änderungen der numerischen Werte, die mit der Bewegung oder Deformation des Objekts verbunden sind, werden sofort angezeigt.
[UV-Bearbeitung] Funktion wurde erheblich verbessert. Neue Funktionen; automatisches Entfalten und Teilen oder Nähen usw. wurden hinzugefügt. Die UV-Bearbeitung ist effizienter.
OpenSubdiv; eine Unterteilungsoberfläche von Pixar; wird jetzt unterstützt. Durch das Festlegen der Gewichte auf den Vertex oder die Linie werden die Kanten des Objekts erzeugt. Und Sie erhalten die Textur, deren Verzerrung der UV geringer ist. Wenn Sie ein OpenSubdiv-Objekt in eine FBX-Datei exportieren, können Sie die Formdaten zwischen kompatibler Software übertragen.
Umgebungsokklusion macht dunkle Bereiche im abgelegenen Teil und helle Bereiche im offenen Teil. Diese Ergebnisse werden in die Vertexfarben exportiert, und Sie können die Objekte aus jeder Richtung überprüfen.
Sie können mit RenderMan mit Metasequoia 4 hochwertige Renderbilder erhalten. (*Separat ist die Installation von RenderMan (kommerziell oder nicht kommerziell) erforderlich.) (*In der Standardausgabe gibt es eine Obergrenze für die Renderauflösung.)
Metasequoia unterstützt mehrere Dateiformate von Drittanbieter-3DCG-Software. Sie können Dateien zwischen den meisten 3DCG-Software austauschen. Wenn Sie importieren oder exportieren, unterstützt Metasequoia die Umwandlung der Koordinatenachsen, das Umkehren der Oberflächenausrichtung und das Festlegen des Vergrößerungsfaktors. Es wird die Unterschiede jeder Software lösen.

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